Una bona exportació comença pel lloc on s'utilitzarà la imatge. Aquesta guia explica com triar una escala, preparar el vostre SVG i comprovar el PNG abans d'utilitzar-lo.
1. Comenceu per la destinació
Abans de convertir, verifiqueu les dimensions en píxels sol·licitades pel lloc web, document, sistema de correu electrònic o aplicació de disseny que rebrà la imatge. Aquesta eina escala les dimensions renderitzades del SVG mitjançant un multiplicador seleccionat; no proporciona camps personalitzats d'amplada i alçada. Si una plataforma sol·licita 1200 píxels d'amplada, compareu aquest objectiu amb l'amplada mostrada del SVG i trieu un multiplicador que s'hi assembli sense crear un fitxer innecessàriament gran.
2. Enteneu els factors d'escala
Les opcions són 1x, 2x, 3x, 4x i 8x. Un multiplicador afecta tant l'amplada com l'alçada: un origen de 200 × 100 renderitzat a 2x esdevé 400 × 200 píxels. El recompte de píxels creix amb el quadrat del multiplicador, de manera que 8x produeix 64 vegades més píxels que 1x. Una sortida més gran pot utilitzar molta més memòria i potser no semblarà millor quan l'art original o la pantalla de destinació no ho necessitin.
3. Trieu un factor per a pantalles
Per a gràfics d'interfície estàndard, 1x o 2x sovint és un punt de partida pràctic; 2x pot ajudar en pantalles d'alta densitat quan el disseny de destinació redueix la imatge. Trieu 3x o 4x només quan el disseny necessiti dimensions de píxels addicionals. Utilitzeu 8x selectivament perquè els llenços molt grans poden trigar més a renderitzar-se o superar els límits del navegador.
4. Decidiu si el fons ha de ser transparent
Trieu Transparent quan el PNG hagi de situar-se sobre una pàgina de color, una presentació o una altra imatge. Trieu Blanc quan la destinació espera un rectangle blanc o quan un fons sòlid fa que l'art sigui més fàcil d'inspeccionar. El PNG admet transparència, però una aplicació de destinació pot mostrar píxels transparents sobre un tauler d'escacs o aplanar-los quan inseriu la imatge.
5. Prepareu el SVG abans de l'exportació
Obriu l'origen en un editor vectorial i verifiqueu que té un viewBox sensat i art visible dins d'aquest viewBox. Convertiu o incorporeu tipus de lletra si el disseny ha de semblar idèntic en dispositius sense aquests tipus de lletra. Mantingueu les imatges enllaçades i els recursos externs disponibles; aquest convertidor de navegador potser no renderitza tipus de lletra remots, imatges enllaçades, scripts o altres dependències externes d'un fitxer SVG.
6. Convertiu i inspeccioneu la vista prèvia
Seleccioneu un fitxer SVG, trieu una escala i un fons, i després convertiu-lo. Verifiqueu que tot el dibuix sigui visible, que el text i els traços fincs romanguin llegibles i que la vista previa tingui el fons esperat. Si el resultat està retallat, verifiqueu el viewBox i les dimensions del SVG al fitxer original. El convertidor processa un fitxer a la vegada i ofereix una descàrrega de PNG per a aquest fitxer.
7. Verifiqueu els píxels i la mida del fitxer
Utilitzeu el PNG en el seu context pretès i inspeccioneu-lo a la mida en què realment apareixerà. Una dimensió gran en píxels no millora automàticament una icona petita a la pantalla. Si el PNG és massa gran, torneu al SVG i exporteu a un factor inferior. Si sembla suau, confirmeu que la destinació no està ampliant una imatge ràster petita després de la conversió.
8. Mantingueu l'origen editable
Deseu el SVG original al costat del PNG. El SVG preserva els camins vectorials i normalment és millor per a edicions posteriors, canvis de color i redimensionament. El PNG és una còpia convenient de mida fixa per a destinacions que necessiten imatges ràster. Mantenir tots dos us permet crear un altre PNG d'una mida diferent sense escalar repetidament una imatge ja rasteritzada.